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每拍时长(ms)
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每拍频率(Hz)
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每小节时长(ms)
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| 音符时值 | 延迟时间(ms) | 等效频率(Hz) |
|---|
计算式
每拍时值(ms)= 60000 ÷ BPM
全音符 = 4 拍 · 二分音符 = 2 拍 · 四分音符 = 1 拍 · 八分音符 = 1/2 拍 · 十六分音符 = 1/4 拍
附点 = 原时值 × 1.5 · 三连音 = 原时值 × 2/3
每拍时值(ms)= 60000 ÷ BPM
全音符 = 4 拍 · 二分音符 = 2 拍 · 四分音符 = 1 拍 · 八分音符 = 1/2 拍 · 十六分音符 = 1/4 拍
附点 = 原时值 × 1.5 · 三连音 = 原时值 × 2/3
做延迟(Delay)效果时,让回声落在八分或附点八分上通常最自然;做侧链压缩(Sidechain)时,释放时间设为四分音符的 60%~80% 能形成明显的"抽吸"律动。
关于本工具
音乐制作中,延迟、回声、LFO 速率等参数如果换算成毫秒,并与曲目的 BPM 对齐,听感会立刻「合拍」。本工具一次列出所有常用音符时值的毫秒数与频率。
如何使用
输入曲目 BPM(多数 DAW 会直接显示),选择拍号后即可查看结果。频率列可用于设置 LFO 速率或滤波器调制——例如把 LFO 设成四分音符频率,就能得到与节拍同步的颤音。
常见问题
为什么每拍是 60000 ÷ BPM?因为 1 分钟有 60000 毫秒,除以每分钟的拍数即得每拍毫秒数。例如 120 BPM 时,每拍 500 ms,与"每分钟 120 拍、每拍 0.5 秒"完全一致。
三连音为什么是 2/3?三连音是把一个时值平均分成三份,取其中两份的时长,即原时值 × 2/3。60 BPM 下四分音符三连音为 1000 × 2/3 ≈ 666.7 ms。
你可能还想问
为什么延时时间常设为附点音符?
附点八分(1.5 拍)的延时回声落在拍与拍之间,能给节奏增加律动感又不与原拍点重叠,是电吉他、人声滞尾最常用的设置。
同步延时和手动调有什么区别?
按 BPM 算出的延时与歌曲速度严格对齐,回声落在节拍网格上;手动凭感觉调容易出现回声抢拍,录进工程后很难修正。
不同 BPM 下延时范围多少常用?
80-100 BPM 的抒情曲常用 400-700ms,120-140 BPM 的舞曲常用 250-375ms;超过 1 秒的延时更适合氛围类段落而非主节奏。
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