音频响度 LUFS 换算器

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需要调整(dB)
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平台目标
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真峰值上限
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平台动作
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平台目标响度真峰值上限
换算关系
调整量(dB)= 平台目标 − 当前整轨响度;1 LU = 1 dB
LUFS(Loudness Units relative to Full Scale)按 ITU-R BS.1770 的 K 加权加重与门限算法测量,反映人耳感知响度,与峰值表读数完全不同
多数平台只下调、不上调:作品比目标响会被压下来,比目标轻则一直偏小。建议把成品做在目标附近、真峰值留 −1 dBTP 余量,因为有损编码会产生采样间峰值(inter-sample peak)。

关于本工具

响度大战结束后,各大平台都用「响度标准化」把作品统一到各自的播放电平。这意味着把母带做得更响并不能让它在 Spotify 上更大声,反而会被平台压回去、损失动态。真正要做的是对齐平台目标响度,并守住真峰值余量。

如何使用

先用响度计(DAW 自带、Youlean、dpMeter 等)读出你成品的整轨 Integrated LUFS,填进左边;选择目标平台,工具立刻给出需要调整的 dB 数与平台会做的动作。

常见问题

Integrated、Short-term、Momentary 有什么区别?Integrated 是整曲平均(平台用它做标准化);Short-term 是 3 秒滑窗(看段落响度);Momentary 是 400 毫秒滑窗(看瞬时)。平台对齐的是 Integrated。

为什么广播目标比流媒体低这么多?广播标准(EBU R128 的 −23 LUFS、ATSC A/85 的 −24 LKFS)面向客厅观影环境,需要保留大动态;流媒体多在手机耳机上听,稍响一些的默认电平听感更好。

你可能还想问

LUFS 和 dB 有什么区别?

dBFS 是数字峰值刻度,LUFS 是按人耳听感加权的综合响度;两段峰值相同的音频 LUFS 可能差很多——流媒体平台按 LUFS 归一化音量,看峰值没意义。

各平台的目标响度是多少?

常见目标:Spotify 约 -14 LUFS、YouTube 约 -14、Apple Music 约 -16、广播 EBU R128 为 -23;母带时按主要发布平台对齐,超推会被压回反而损失动态。

响度和音量是一回事吗?

不是。音量是播放设备输出的物理强度,响度是内容本身的感知强度;同一段音频在各平台被归一化后音量趋同,母带阶段管好 LUFS 才是根本。

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