AI 生图的成本为什么不能按字数算?
文字模型按词元计费,生图按张计费。分辨率翻一档,像素量按边长平方增长,单价也跟着换档;再叠上失败重试,账单就对不上了。
直接答案
文字模型按输入输出的计量单位计费,生图按张计费,两者量纲不同,不能互相换算。预算要先落到「一共要出多少张」上。
分辨率换档会改变单价:画布边长翻倍,像素量变成原来的四倍,多数平台按档位定价而不是按像素线性定价,所以高级档的单张成本通常是基础档的数倍。
还有一个常被漏掉的乘数:失败与重试。生成带随机性,批量出图里废片率不低,如果平台对失败请求也计费,实际成本会明显高于按成功张数算出来的预算。
做 AI 生图相关功能时,最容易低估的就是成本:本地试了几张觉得不贵,上线跑批量之后账单翻了好几倍。
这一篇把计费单位、分辨率档位与重试三件事拆开,给出一套能提前估算的算法。
1三件事共同决定账单
把成本写成乘法,才知道该控哪一个因子。
| 因子 | 含义 | 怎么控 |
|---|---|---|
| 成功张数 | 最终要交付的图片数量 | 需求侧确定,先算这个数 |
| 分辨率档位 | 画布尺寸所在的定价档 | 先用基础档打样,定稿再出高分辨率 |
| 废片率 | 被丢弃的生成结果占比 | 写清提示词规范,减少无谓重试 |
| 重试计费 | 失败请求是否也计入用量 | 先确认平台策略,再决定重试策略 |
把成功张数除以良品率,才是真实的计费张数。
2分辨率换档的代价
画布尺寸按边长涨,像素量按平方涨,定价通常按档位跳。
| 档位 | 像素量相对关系 | 常见做法 |
|---|---|---|
| 基础档 | 基准 | 打样、确定构图 |
| 中档 | 约为基准的数倍 | 正式稿件、网页配图 |
| 高档 | 约为基准的十几倍 | 印刷、放大重绘 |
| 按边长加倍 | 像素量为原来四倍 | 不要以为价格只涨一倍 |
边长翻倍不是体积翻倍,算预算时要按平方关系估。
3一份可用的估算流程
按顺序走,误差会收敛到可接受范围。
- 先定交付张数
- 把总需求拆成不同用途,分别确定分辨率档位
- 按档位查单价
- 基础档与高档分别取价,不要用平均价
- 除以实测良品率
- 用一批真实任务测出可用比例,再反推需要生成多少张
- 加上重试余量
- 确认失败请求是否计费,是则把余量算进张数
- 小批量试跑对账
- 正式放量前先跑一小批,拿实际账单校正估算法
顺着这个问题往下用
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为什么不能按字数估生图成本?
生图的计费单位是张,提示词长短只影响输入侧,与出图单价不是同一个量纲。
分辨率翻一倍,成本就翻一倍吗?
不是。像素量按边长平方增长,且定价多按档位跳,通常远高于一倍。
失败的那几张要算钱吗?
取决于平台策略。有的按请求计费,有的只计成功张数,估算前先确认。
怎么让预算更准?
先用小批量实测良品率与真实单价,再按同样的档位比例放大,比套用平均价可靠得多。
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