大模型延迟与吞吐估算器

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大模型的响应时间分为两段:预填充(读完输入才吐第一个字)和解码(一个一个生成输出 token)。前者决定首字延迟,后者决定总时长。
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首字延迟(ms)
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总时长(秒)
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解码耗时(秒)
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单请求 TPS
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系统吞吐 TPS
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预填充耗时 = 输入 token ÷ 预填充速度;TTFT = 网络延迟 + 预填充耗时;有效解码速度 = 解码速度 ÷ (1 + (并发−1) × 衰减系数);总时长 = TTFT + 输出 token ÷ 有效解码速度。

流式输出下,"快"有两种含义

用户感知的"快"和系统吞吐的"快"是两件事,对应两个完全不同的指标:

指标含义用户体验参考值
TTFT 首字延迟发出请求到收到第一个 token决定"卡不卡"——超过 1 秒就开始焦虑<500ms 优秀,1s 可接受
TPS 单请求吞吐每秒生成多少 token决定"读得跟不跟得上"30–80 token/s 舒适
系统吞吐并发下每秒总生成 token 数决定成本与排队长度取决于硬件与批处理

很多人只优化后者(买更多卡、提高并发)却忽略了前者。实际上对交互式产品而言,TTFT 的体验权重远高于吞吐——用户宁可看到文字慢慢冒出来,也不愿盯着空白等 3 秒。

为什么并发会拖慢每个请求

推理引擎(vLLM、TGI 等)默认开启连续批处理(continuous batching):把多个请求的解码步骤合并成一个批次同时算。好处是总吞吐大幅提升,代价是每个请求的单步延迟变长——因为 GPU 要同时算所有人的 token。

本工具用一个简单模型近似这个现象:有效解码速度 = 解码速度 ÷ (1 + (并发 − 1) × k),其中 k 是衰减系数(默认 0.15,代表每增加一个并发,单请求速度下降约 15%)。真实的衰减曲线更接近对数或分段函数,但线性近似足以用来做容量规划。

并发数单请求 TPS系统总吞吐结论
16060体验最好,吞吐最低
437.5150性价比拐点附近
1025.5255吞吐显著提升,单请求变慢
3212.6403接近饱和,但用户已明显感到慢

上表的规律值得记住:并发翻倍,系统吞吐远不到翻倍,但单请求延迟必然变差。这就是为什么有经验的团队会按业务分层——交互式请求走小并发队列,批处理任务走大并发队列,两者物理隔离。

三个容易被忽略的延迟来源

  • 排队时间:高峰期请求要先排队等到有空闲槽位,这部分延迟不在本工具的直接计算内,但会叠加在 TTFT 上。
  • 输入长度对预填充的影响是超线性的:注意力机制的复杂度随序列长度增长,10 万 token 的预填充不是 1 万 token 的 10 倍,可能更慢。
  • 网络与首包:跨境调用时网络延迟常达 200–400ms,占了 TTFT 的一半以上。就近部署或使用边缘接入点收益明显。

你可能还想问

延迟由哪几部分组成?

主要分首词元时间与后续生成时间,另有网络往返与排队等待;优化时要先定位瓶颈在哪一段,而不是笼统提速。

吞吐和延迟矛盾吗?

常存在权衡。批处理能提高吞吐但可能增加单请求延迟;交互场景保延迟,离线场景保吞吐,按业务目标取舍。

怎么降低首词元延迟?

缩短输入上下文、启用提示缓存、选择更小或更快的模型、就近部署减少网络时间;这些往往比换硬件更立竿见影。

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