App 图标为什么要准备好几套尺寸?
一种密度一套位图,外加一层会给厂商遮罩裁掉的自适应图标。留白留错,圆角就成了切角。
两个原因叠在一起。第一是密度:同一张图在不同设备上的物理尺寸一样,但需要的像素数不同,所以要按密度各出一套,系统取最接近的一档,找不到就只能放大低分辨率的版本。
第二是形状:新版系统把图标拆成前景与背景两层,各自铺在 108dp 的画布上,由厂商的遮罩决定最终轮廓——圆形、圆角方形或水滴形都可能出现,而且拖拽时还有视差位移。画布虽然 108dp,但遮罩后真正稳当显示的区域要小得多,品牌图形必须缩进去。
所以「好几套尺寸」不是重复劳动,而是两件不同的事:一套对抗密度差异,一层对抗形状差异。
把图标做糊的最常见原因,不是美术没画好,而是尺寸体系没对上:设计稿按一个很大的画布做完,直接导出成一个文件,塞进项目里就完事。
真实链路里,图标要经过三层换算:设计用的画布单位、系统按密度取图的像素、以及厂商遮罩裁剪后的可见区域。只要有一层没对齐,最后都会表现成「糊」「被切」「留白太多」。
这一篇把三层换算摆清楚,并给出可以直接照抄的尺寸表。
1第一层:密度与像素
基线是 48dp,各档按比例放大。系统取最接近设备密度的那一档,取不到就缩放,于是低分辨率图被放大时就会糊。
| 密度档 | 缩放比例 | 启动图标像素 |
|---|---|---|
| mdpi | 1 倍 | 48 |
| hdpi | 1.5 倍 | 72 |
| xhdpi | 2 倍 | 96 |
| xxhdpi | 3 倍 | 144 |
| xxxhdpi | 4 倍 | 192 |
启动图标要放进 mipmap 目录而不是 drawable:前者在安装时会保留全部密度,方便放大显示的启动器取用;后者可能只留下与设备匹配的那一档。
2第二层:自适应图标的画布与安全区
新版系统改由前景层与背景层合成,两层都画在同一个 108dp 画布上,尺寸再乘上密度比例。
| 概念 | 尺寸 | 含义 |
|---|---|---|
| 画布 | 108dp | 两层各自的作画范围,含会被裁掉的部分 |
| 遮罩视口 | 72dp | 遮罩之后真正显示的区域,占画布约三分之二 |
| 安全区 | 66dp | 品牌核心元素应缩在这里,占画布约六成一 |
| 预留边距 | 每侧 18dp | 留给视差与脉冲动画,不要放内容 |
各密度的画布像素是 108、162、216、324、432;安全区对应 72、108、144、216、288。文档对安全区有 72dp 与 66dp 两种口径,取更紧的 66dp 最安全。
3第三层:商店与系统别混用一套
上架素材与设备上的图标是两件事,尺寸、格式、留白要求都不同。
| 用途 | 规格 | 注意 |
|---|---|---|
| 应用商店列表图 | 512 像素见方,32 位 PNG 带透明通道,不超过 1 MB | 交方形原图,圆角由商店自己套,自己加圆角会变成双重圆角 |
| 设备启动图标 | 按上面五档密度各一份 | 含自适应图层或旧版单层图 |
| 通知小图标 | 24 到 96 像素(对应五档) | 单色镂空,系统会再着色 |
| 网页侧图标 | 与浏览器标签页配套的多档尺寸 | 与应用图标保持同一个标志,便于识别 |
常见错法是把商店那 512 的图直接塞回项目当启动图标——那会绕过自适应图层,形状由系统强制裁切,边角必然出问题。
4导出前的四条自检
照着走一遍,基本可以避免「糊」与「切」。
- 从矢量或最大位图出发
- 别把 128 的图放大到 512,放大会留下可见的糊边
- 把标志缩进安全区
- 留白在 512 上看着优雅,在 48 上就什么都没剩;反过来,满幅的标志在圆形遮罩下会丢角
- 不要预烘焙圆角与投影
- 系统自己会加,重复叠加会出现角里套角、阴影重影
- 在真机上看一次
- 浅色与深色壁纸各看一次,一臂距离下认不出来就继续改
一句话总结:密度决定清晰度,安全区决定形状,商店素材决定第一印象——三件事三套参数。
顺着这个问题往下用
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可以只提供一张最高分辨率的图吗?
不推荐。系统会按需缩放,但缩放质量取决于设备上的插值实现,小尺寸下容易糊;而且低密度设备没有对应资源时,取图逻辑更不可控。
webp 或 svg 能直接当启动图标吗?
矢量图层(XML 矢量图)在自适应图标的图层上是可行的,能免去按密度导出位图的麻烦;但商店列表图仍要求位图格式,两者不能互相替代。
为什么同一个图标在不同手机上形状不一样?
这是设计如此:遮罩由厂商与启动器决定,圆形、圆角方形、水滴形都可能。安全区就是为了让这种差异不影响识别。
安全区到底按 72 还是 66?
文档里存在两种口径:参考实现把遮罩视口写为 72dp,而部分指南在单色图层场景用 66dp 作安全区。取更紧的 66dp,两种口径下都不会被裁。
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