出游戏场景概念:视角、地标、可玩区域、氛围光,符合关卡阅读性要求。
游戏原画、关卡概念、影视场景、虚拟空间设计。
帮我写游戏场景概念图提示词。 【场景】{{场景类型}} 【视角】{{视角}} 【地标】{{关键地标}} 【氛围】{{氛围}} 输出: 一、关卡阅读性设计:说明玩家第一眼应该看到什么(主路径)、第二眼(可探索区)、第三眼(隐藏区),各给一个视觉引导手段(光线、颜色、材质对比)。 二、构图方案(3 个):各说明主地标位置、视线引导线、留白区域(留给 UI 或战斗空间)。 三、主提示词(英文,140 词内): - 场景与材质(岩石、锈铁、木材、湿气) - 地标描述(尺寸对比、功能暗示) - 光线(主光源、辅助光、环境光、雾) - 视角与透视(相机高度、焦距感、是否俯视) - 色彩方案(主色/辅色/点缀,说明对比关系) - 风格(写实 / 半写实 / 手绘) 四、分层结构:把画面拆成前景(遮挡)、中景(可玩区)、远景(氛围),说明各自应包含什么。 五、负面提示词 12 项(文字、UI 元素、人物过多、透视错误、材质糊化、光斑过曝、风格混杂、重复元素、地标不清、水印、虚幻感过强、比例失真) 六、给原画师的可执行说明:3 条(地标尺寸参照物、可走路线宽窄、战斗空间预留)。 要求:不生成与现有知名游戏高度相似的场景;不出现现成 IP 角色。
不能,需要转成俯视平面图并标注尺寸。
缺可玩区留白与地标层级,加「可通行路径」描述。