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游戏场景概念图提示词

🎨 AI 绘图 适配:Midjourney / SD / 即梦难度:进阶 4 个变量一键复制
使用说明

出游戏场景概念:视角、地标、可玩区域、氛围光,符合关卡阅读性要求。

游戏原画、关卡概念、影视场景、虚拟空间设计。

提示词模板未填写变量以红色标出
帮我写游戏场景概念图提示词。

【场景】{{场景类型}}
【视角】{{视角}}
【地标】{{关键地标}}
【氛围】{{氛围}}

输出:
一、关卡阅读性设计:说明玩家第一眼应该看到什么(主路径)、第二眼(可探索区)、第三眼(隐藏区),各给一个视觉引导手段(光线、颜色、材质对比)。
二、构图方案(3 个):各说明主地标位置、视线引导线、留白区域(留给 UI 或战斗空间)。
三、主提示词(英文,140 词内):
- 场景与材质(岩石、锈铁、木材、湿气)
- 地标描述(尺寸对比、功能暗示)
- 光线(主光源、辅助光、环境光、雾)
- 视角与透视(相机高度、焦距感、是否俯视)
- 色彩方案(主色/辅色/点缀,说明对比关系)
- 风格(写实 / 半写实 / 手绘)
四、分层结构:把画面拆成前景(遮挡)、中景(可玩区)、远景(氛围),说明各自应包含什么。
五、负面提示词 12 项(文字、UI 元素、人物过多、透视错误、材质糊化、光斑过曝、风格混杂、重复元素、地标不清、水印、虚幻感过强、比例失真)
六、给原画师的可执行说明:3 条(地标尺寸参照物、可走路线宽窄、战斗空间预留)。

要求:不生成与现有知名游戏高度相似的场景;不出现现成 IP 角色。
填变量变量会自动替换进上方模板,可随时复制
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使用步骤
  1. 先定主路径。
  2. 拆前景中景远景。
  3. 留出 UI 与战斗空间。
地标要有参照物
放一个人形或箱子,尺寸才看得懂。
光线引导路径
亮的地方玩家自然会走。
常见问题
能直接当关卡图吗?

不能,需要转成俯视平面图并标注尺寸。

为什么画面总像电影而非游戏?

缺可玩区留白与地标层级,加「可通行路径」描述。