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游戏场景与道具概念图

🎨 AI 绘图 适配:通用(Midjourney / SD / 即梦)难度:进阶 4 个变量一键复制
使用说明

为游戏写场景与道具的概念图提示词,保持美术风格统一。

独立游戏立项、美术风格探索、道具设定、宣传图。

提示词模板未填写变量以红色标出
帮我写游戏概念图的 AI 提示词。

【世界观】{{游戏类型与世界观}}
【资产】{{资产类型}}
【美术风格】{{美术风格}}
【用途】{{用途}}

输出:
1. 风格基准句(style anchor):一句 25 词内的描述,固定{{美术风格}},后续所有提示词都复用它,保证同一套图风格统一。
2. 场景提示词:结构为「场景类型与规模 → 建筑/地形特征 → 材质与年代感 → 光照与天气 → 色彩方案(3 个主色)→ 视角(等距/平视/广角)→ 风格词」。
3. 道具提示词 ×3:每个给「形态 → 材质 → 磨损与使用痕迹 → 展示角度 → 背景处理(纯色/透明感)」。
4. 构图说明:适合{{用途}}的画面信息密度,是否需要留出 UI 或文字区。
5. 统一性检查表:5 条判断这套图能不能放进同一个游戏(配色、笔触、光比、材质语言、时代元素)。
6. 三个可选方向:更写实 / 更风格化 / 更暗黑,各改哪 3 个词。
7. 若需转 3D 或像素风的提示词调整建议。

不要让画面出现现代元素(电线、塑料、现代字体)。
填变量变量会自动替换进上方模板,可随时复制
已填 0 / 4
使用步骤
  1. 先写死风格基准句,全组复用。
  2. 道具单独出图,背景用纯色便于抠。
  3. 检查表过一遍再定稿。
色彩先定 3 色
配色统一,风格就统一了一半。
年代感靠细节
钉头、榫卯、做旧边缘比「古风」两个字有用。
常见问题
怎么保证多张图一致?

固定风格基准句 + 固定 seed + 同一参考图。

能直接用于商业项目吗?

需查看所用工具的商用条款,并做人工二次修改。