为游戏写场景与道具的概念图提示词,保持美术风格统一。
独立游戏立项、美术风格探索、道具设定、宣传图。
帮我写游戏概念图的 AI 提示词。 【世界观】{{游戏类型与世界观}} 【资产】{{资产类型}} 【美术风格】{{美术风格}} 【用途】{{用途}} 输出: 1. 风格基准句(style anchor):一句 25 词内的描述,固定{{美术风格}},后续所有提示词都复用它,保证同一套图风格统一。 2. 场景提示词:结构为「场景类型与规模 → 建筑/地形特征 → 材质与年代感 → 光照与天气 → 色彩方案(3 个主色)→ 视角(等距/平视/广角)→ 风格词」。 3. 道具提示词 ×3:每个给「形态 → 材质 → 磨损与使用痕迹 → 展示角度 → 背景处理(纯色/透明感)」。 4. 构图说明:适合{{用途}}的画面信息密度,是否需要留出 UI 或文字区。 5. 统一性检查表:5 条判断这套图能不能放进同一个游戏(配色、笔触、光比、材质语言、时代元素)。 6. 三个可选方向:更写实 / 更风格化 / 更暗黑,各改哪 3 个词。 7. 若需转 3D 或像素风的提示词调整建议。 不要让画面出现现代元素(电线、塑料、现代字体)。
固定风格基准句 + 固定 seed + 同一参考图。
需查看所用工具的商用条款,并做人工二次修改。